Hersteller: Pattern Making Co.
Im Store seit: 14.08.2008
Getestete Version: 1.03
Preis: 0,79 €
iTunes-Link: Klick!

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Radius – wie schon bei Galcon haben hier die Screenshots und die Beschreibung mich sehr heiß auf das Spiel gemacht, wird doch vollmundig von “a truly new game” gesprochen und revolutionäres Bedienkonzept und überhaupt und sowieso. Da hier auch der Preis keine große Hemm-Wirkung mehr ausüben konnte, habe ich kurzerhand zugeschlagen.
Das Konzept ist simpel – es erinnert sehr, sehr entfernt an Domination, das Spiel, das James Bond in “Never say never again” gegen seinen Widersacher spielt. Das Spielfeld ist eine Kugel, man dreht sie durch Wischen und kann dabei Geschwindigkeit und Richtung der Drehung frei beeinflussen. Zu Beginn hat man selbstverständlich einen vollen Energiepegel, was durch einen vollständigen Balken in Kreisform um die Kugel herum dargestellt ist. Mit der Zeit poppen dann “Gegner” auf, die man durch ein Antippen beseitigt. Es gibt einige verschiedene Arten von Gegnern, aber das Prinzip ist immer dasselbe: Tippt man einen Gegner zu lange nicht an, so kann er sein böses Werk zu Ende bringen und man verliert Energie.
Mit der Zeit regeneriert man zwar wieder, und auch verschiedene Boni (doppelte Punkte, eine Art Zeitlupe, und die sehr praktische “Bombe”, welche die gesamte Kugel mit Explosionen überzieht und dabei alle Gegner mitnimmt) helfen einem, aber je länger das Spiel geht, desto mehr Gegner kommen in immer kürzeren Abständen – und irgendwann ist die Energie dann zu Ende.
Mehr gibt es dazu gar nicht zu erzählen, das Video am Schluss sagt ohnehin mehr als tausend Worte. Es ist simpel, und ja, es macht ein bisschen süchtig. Auch hier wäre aber ein Multiplayer interessant – ähnlich wie bei Tetris, je besser man selbst spielt, desto mehr Gegner tauchen beim Mitspieler auf. Es wird sich zeigen, was zukünftige Updates bringen, aber auch in der jetzigen Version ist es seinen Preis absolut wert!
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