27.12.2008
Sim City
Hersteller: EA Mobile
Im Store seit: 15.12.2008
Getestete Version: 1.0.0
Preis: 7,99 €
iTunes-Link: Klick!
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Ich war offen gestanden nie ein besonders großer “Sim City”-Fan. Ich hab es gespielt und es hat Spaß gemacht.. eine Weile. Aber eine tiefergehende Suchtbeziehung wie zu vielen anderen Spielen (etwa das grandiose “Holiday Island” oder “Airport Tycoon”) habe ich dazu nie entwickelt. Mit dem ersten Teil der Sims habe ich garantiert mehr Zeit verbracht als mit allen SC-Versionen zusammen. Der Hype um die iPhone-Version war nach dem Erscheinen vor knapp zwei Wochen ja sehr schnell ziemlich groß und da ich tendenziell schon eine Schwäche für Aufbau-Simulationen habe, gingen die letzten paar Euro meines Guthaben dann doch an EA. Mittlerweile habe ich zahlreiche Stunden damit zugebracht und bin insgesamt zufrieden. Nicht begeistert, nicht enttäuscht, aber zufrieden.
Die Qualität der Umsetzung ist insgesamt sehr hoch und wird dem Hype durchaus gerecht. Es wurde nicht am Umfang gespart, wie man es aufgrund der Plattform befürchten könnte. Auch die Steuerung ist gut an das Gerät angepasst – man baut nichts mit einem einzelnen Tap, sondern platziert zunächst und kann dann noch in Ruhe verschieben, drehen, verlängern, verkürzen etc. pp. bevor man per Button den Bau bestätigt. Die große Sorge, dass man durch fummelige Bedienung seine Straßen nicht exakt setzen könnte, ist also ausgeräumt. Die Schieberegler für Steuersätze und ähnliches könnte man besser lösen, aber insgesamt kann das Bedienkonzept voll und ganz überzeugen – es ist vermutlich sogar die einzige “Nicht-PC”-Umsetzung, in der die Menüs so leicht zugänglich sind, denn mit Maus und Berührung kommt man schneller in Untermenüs als mittels Gamepad.
Negativ war gleich nach dem Kauf meine erste Erfahrung – noch bevor ich den Namen meiner Stadt fertig eingegeben hatte, stürzte das Spiel ab. Gut, hab ich es eben nochmal gestartet, denn die Instabilität auf dem iPhone ist ja leider bekannt. 1 Tja, aber leider gab es nichts außer einem weißen Bildschirm zu sehen, für über 3 Minuten lang. Danach habe ich SC “hart” beendet (Home-Button gedrückt halten, bis die App sich schließt) und das iPhone neu gestartet. Und siehe da, es ging endlich. Obwohl mich zunächst wieder der weiße Bildschirm anlachte, da dieser auch der unglücklich gewählte Ladebildschirm ist. Allerdings verschwand er diesmal nach 15 Sekunden und ich konnte endlich loslegen.
Um das Negative zu beenden gleich noch mein einzig wirklich großer Kritikpunkt: Das Spiel ignoriert die Lautlos-Einstellung des iPhone. Solang nicht Musik- und Effekt-Lautstärke in seinen Einstellungen auf 0 gesetzt wurden, trällert SC trotz Lautlos-Schalter munter vor sich hin, und das finde ich ein Unding. Ebenso wie bei der Stabilität ist hier zwar Apple mitschuldig, aber ein doch sehr erfahrener Hersteller wie EA sollte sich solche Schnitzer nicht erlauben.
Sonst gibt es wenig auszusetzen, denn das der Akku vom Spielen schneller leer wird als einem lieb ist, war auch schon vor SC so und die Performance ist fast immer sehr überzeugend, auch bei großen Städten. Manchmal gibt’s nen Ruckler, wenn das Lied wechselt, das man über den iPod anhört, doch das bin ich schon von vielen anderen Apps gewohnt. Ich hoffe diesbezüglich, dass schon die nächste iPhone-Generation ein bisschen stärker auf der Brust ist.
Grafisch ist SC auch auf dem iPhone durchaus liebevoll umgesetzt, solang man nicht unbedingt die maximale Zoom-Stufe als Referenz nimmt. Zum Sound kann ich wenig sagen, denn ich spiele am iPhone im Grunde niemals mit Spiel-Sound sondern höre iPod. Inhaltlich durchaus eindrucksvoll sind die umfangreichen Hilfe-Texte der verschiedenen Berater, die einem als Bürgermeister zur Seite stehen. Es gibt wie schon gesagt tatsächlich Nichts, das man vermissen würde – sogar die Landschaft kann man wie in der “Vollversion” vor Spielbeginn selbst anpassen.
Zu einem großen SC-Fanatiker hat auch die iPhone-Inkarnation mich nicht gemacht und ich würde lügen, wenn ich sagte, dass die Display-Größe nicht auf Dauer einen Nerv-Faktor entwickelt. Aber trotzdem macht es zwischendurch immer wieder Spaß, ein paar Gebietserweiterungen in sein kleines Projekt einzubauen. Die Zeit vergeht dabei schneller als bei vielen anderen Spielen – ein Nebeneffekt der Touch-Steuerung. Solang man rechtzeitig aufhört, bevor diese einem auf den Keks geht und bevor der Akku schon auf halber Strecke komplett leer gesaugt wurde, macht SC auf dem iPhone wirklich Spaß.
EA hat sich Mühe gegeben und spendiert der Plattform iPhone einen Titel, der diese nochmals deutlich stärker als mobiles Gaming-Medium etabliert. Nicht, weil es jetzt [Bekannter Spiele-Titel XY] “Sim City” für das iPhone gibt, sondern tatsächlich durch die Qualität und den Umfang dieses Spiels – und das ist sowohl für das iPhone als auch für EA eine sehr erfreuliche Tatsache.
Auf Screenshots und ein Video verzichte ich diesmal, da der Bedarf daran im Netz durchaus bereits gesättigt sein sollte.
Footnotes:
- Ich habe keinen Jailbreak auf dem iPhone und würde mich nicht erdreisten, eine einzige Silbe über Instabilität zu verlieren, wenn dem doch so wäre. ↩


Nachdem man verschiedene lebensnotwendige Gebäude, wie Strommasten, Wassertürme, gebaut hat und dann auf der Map herumschweift, verschwinden diese und man sieht nur die üblichen Bauflächen (Grün für Wohnfläche, Gelb für Industrie).
Was meinst du – ist das so beabsichtigt, damit man bei einer großen Stadt den Überblick behält oder ist das ein Bug??
PS: Für mich macht SimCity an einem vollwertigen Display mehr Spaß. Mir ist das Spiel ein wenig zu frickelig. Und da ich bekanntermaßen ein Grobmotoriker bin, komme ich nicht sehr gut damit zurecht. ;-) Aber jedem daseine. Auf jeden Fall ist es bravurös umgesetzt.
Das ist mit ziemlicher Sicherheit ein Feature, damit die Performance und der Überblick nicht leiden. Vor allem wenn man schon eine größere Stadt hat und weit herausgezoomt durch die Landschaft “streift”, ist es anders kaum möglich, sich gut zu orientieren.
Hm, das klingt ja schonmal nicht schlecht. Ich denke, ich werde es mir auch kaufen…
So, jetzt ist es auch gekauft