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Hersteller: Padadaz
Im Store seit: 31.10.2008
Getestete Version: 1.5.0
Preis: 0,79 €
iTunes-Link: Klick!

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Den meisten Spaß bringen, von den extrem seltenen Innovationen abgesehen, eben nach wie vor die absoluten Ur-Klassiker in einer gelungenen, neuen Umsetzung. So ziemlich jeder dürfte schonmal mit dem Prinzip von “Qix” in Berührung gekommen sein. Es gibt zahlreiche Freewarespiele für den Rechner, bei den meisten Linux-Distributionen gehört es zum Standardumfang (und wird dort glaube ich “Jezzball” oder ähnlich genannt), ich hatte sogar auf meinem Pre-iPhone-Handy eine Variante gehabt. Umso erfreuter war ich dann, als es auch endlich ein Klon in den App Store geschafft hatte – da die Umsetzung sehr hübsch aussah, habe ich nicht lang gezögert und sogleich die 79 Cent investiert. Gemessen an der Spielzeit definitiv eine lohnende Anschaffung.

Wie die Screenshots vermuten lassen haben, ist “Bix” eine liebevolle und ansprechende Variante, die sich angenehm spielt und gut steuern lässt. Doch vorab noch in aller Kürze das Spielprinzip, falls es jemand doch nicht kennt und auch den Wikipedia-Link oben ignoriert hat. ;)
Man bewegt sich als “Punkt” am Rand des Spielfelds entlang, in welchem Bälle mit verschiedener Geschwindigkeit umherfliegen – geradlinig und mit korrektem Abprallen von der Bande. Seinen eigenen Punkt kann man aber jederzeit die Richtung wechseln lassen, auch von der existierenden Bahn weg, und somit in das Spielfeld hinein. In letzterem Fall “zeichnet” man eine neue Linie. Sobald man dabei wieder eine existierende Linie berührt, schließt man das eingegrenzte Areal permanent ab. Gelenkt werden kann “nur” in die vier Himmelsrichtungen, nicht in freien Winkeln.
Ziel ist, mehr als 75% jedes Levels abzuschließen. Aber: Wird man beim “Neu-Zeichnen” von einer der Kugeln getroffen, verliert man ein Leben und der aktuelle Level startet neu.
Schwieriger werden die Level natürlich dadurch, dass mehr und schnellere Bälle umherfliegen.

Da ein Steuerkreuz am iPhone nicht existiert, wird wie erwartet durch “Wischen” die gewünschte Richtung eingegeben. Das funktioniert sehr fix und auch in brenzligen Situationen akkurat genug. Da der gesamte Schirm als Eingabefläche dient, verdeckt man sich auch nie mit den eigenen Wurstfingern das Spielgeschehen.

Es gibt vier verschiedene Arten von Kugeln, die einem das Leben schwer machen:

  • Dunkelblau: Die “normalen” Kugeln. Schließt man ein Areal ab, in dem sich eine solche befindet, wird sie dabei einfach wieder in den noch freien Bereich gesetzt.
  • Hellblau: Diese Exemplare haben die angenehme Eigenschaft, einfach zu verschwinden, wenn man sie einschließt.
  • Grün: Schafft man es, seine neue Linie um eine grüne Kugel zu vollenden, bekommt man ein Leben mehr auf sein Konto.
  • Lila: Besonders praktisch und später auch für den Erfolg notwendig: Eine Art “Bullet Time” belohnt für das “Einfangen” einer lilanen Kugel.

Wie das Spiel genau abläuft und wie man sich das mit dem Einfangen vorzustellen hat, verrät das Video auf der offiziellen Seite wunderbar, falls sich damit jemand noch schwer tut. Abgesehen davon kann man auch einfach erstmal zur Lite-Version greifen, die sechs Level lang ohne Einschränkung gespielt werden darf.

Mit dem heutigen Update wurde der bislang größte Makel beseitigt: Nun kann man sein Spiel auch nach dem Beenden der App wieder dort fortsetzen, wo man zuvor angelangt war.
Die Highscore-Liste dürfte gerne auch selbst hervorheben, an welcher Stelle der zuletzt erspielte Eintrag gelandet ist, aber die Punktzahl ist oben rechts immerhin noch ersichtlich, so dass man selbst prüfen kann, wie gut man gerade war. Online-Highscores wären fein, ebenso nett natürlich eine Art Multiplayer-Modus, aber vielleicht denken ja gerade mit Blick auf die kommende 3.0 einige Entwickler nochmal darüber nach.

Abschließend kann ich im Grunde nur auf meine Einleitung verweisen: Mit einer sauber umgesetzten, klassischen Spielidee hat man oft den größten Spaß. Ganz klare Kaufempfehlung meinerseits. :)

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