Super Street Fighter II Turbo HD Remix

Backbone Entertainment über Capcom, erschienen am 25.11.2008

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Anfang des letzten Jahrzehnts, beinahe unmittelbar nach dem Erscheinen der SNES-Version in Frankreich 1 hatte ich bereits den ersten Kontakt zum besten Prügelspiel überhaupt. Noch keine zehn Jahre alt, aber damals schon den Controller zum Glühen gebracht, das waren Zeiten. Eine gewisse Renaissance habe ich mit dem Spiel außerdem während meines letzten Schuljahres (04/05) erlebt – als Kollegstufe bekamen wir netterweise einen eigenen kleinen Raum zur Verfügung gestellt. Aus verschiedenen Speichern und Rumpelkammern haben wir dann sehr fix nen fetten alten Fernseher und ein SNES dort aufgebaut und fortan die Freistunden mit alldem verplempert, das damals in der Kindheit schon unsere Augen zum Leuchten gebracht hatte. Darunter war – neben Juwelen wie Mario Kart – natürlich auch Street Fighter 2 Turbo. Ich erinnere mich noch gut, wie ich mir in der ersten Woche direkt eine dicke fette Blase am linken Daumen “erspielte”; eine Erinnerung, die ich auch vergangene Woche gleich wieder aufgefrischt habe. “Zum Glück” kann man bei der PS3 auf den Analog-Stick ausweichen, auch wenn ich langfristig auf eine Hornhaut hoffe. Das Spiel gehört mit dem Steuerkreuz gespielt, Basta. :P

Da ich sowieso ein großer Fan von Download-Titeln (Disk wechseln ist sowas von 90er) bin, habe ich mich bei der Ankündigung des “Remakes” sehr gefreut. Kaum wartet man ab dem US-Release drei Monate, kann man dann auch als Europäer den Kauf tätigen. 2
Die erste Peinlichkeit noch vor dem ersten Start des eigentlichen Spiels: “Patch verfügbar, lade 303MB.” Moment mal, als ich gerade das Spiel geladen hab, war das auch 303MB groß – da hat jemand das Prinzip eines Patchs nicht begriffen. Aber dank 100 MBit soll mir das ja egal sein, also einmal bestätigt und vorerst nochmal schnell zum iMac gewechselt.
Im Hintergrund installierte sich währenddessen der Patch ganz von selbst und das Spiel startete – ich war plötzlich relativ intensiv am Rechner beschäftigt, einen Bug in einem meiner Plugins fixen. Die Hintergrundmusik des Hauptmenüs spielte wieder und wieder in einer Endlosschleife, aber auch nach dem zehnten Mal habe ich nicht entnervt den TV lautlos gestellt, sondern vielmehr die vertrauten Klänge genossen. Ich bin eine gute halbe Stunde vor meinem Code gesessen und habe mich dabei vom “Clamato Fever” in eine Art Trance-Zustand hämmern lassen – was ich alles durchweg positiv meine, schon von Beginn an war ich wieder Feuer und Flamme und im Bann des Spiels, nur anhand der Musik im Rücken.

Es ist ja bereits nahezu überall breitgetreten worden, daher hier nur kurz am Rande: Der Soundtrack wurde von “OC Remix”-Mitgliedern, einer Spiele-Soundtrack-Fan-Community, gebastelt und dann von Capcom so übernommen. Beispielhaft, sowohl die Art der Zusammenarbeit als auch das Ergebnis. Kostenfreier Download des kompletten Soundtracks im FLAC-Format auf der offiziellen Seite zum Soundtrack. 3

Wichtiger ist natürlich das Gameplay – und was soll ich dazu groß sagen, außer: Perfekt. Es ist wirklich ein Hochgenuss. Nach kurzer Gewöhnung an das “neue” Eingabegerät ist man wieder ganz in seinem Element. Der Unterschied zwischen dem minimal angepassten neuen “HD Remix”-Steuerungspaket und dem klassischen (natürlich ebenfalls anwählbaren) Set fällt beim ersten Rumprobieren kaum auf, ist aber bei näherer Betrachtung sehr sinnvoll. Es wurde damit einfach für noch perfekteres Balancing gesorgt, auch hier hat Capcom offenbar sehr auf die Community gehört, die ja mittlerweile genug Zeit hatte, um in SFII herauszufinden, wo nicht gänzlich ausgeglichene Verhältnisse vorherrschten. Ein paar Fingerbrecher-Kombos wurden etwas vereinfacht, was teilweise auch leichtere Zugänglichkeit für Analog-Stick-Spieler mit sich bringen dürfte. Ich komme mit selbiger allerdings trotzdem nicht wirklich klar – viel zu schnell hüpft mir mein Kämpfer ziellos umher, weil ich minimal in den oberen Halbkreis des Sticks gekommen bin.

Spielmodi-technisch hat sich leider so gut wie gar nichts getan, da hätte man relativ leicht für Mehrwert außerhalb vom Internet-Multiplayer-Feature sorgen können. Schade, aber immerhin soll noch der eine oder andere Patch kommen. Ich rechne allerdings nicht mit weiteren Features.

Die Grafik wurde für meinen Geschmack erstklassig ins HD-Zeitalter transformiert. Häufig habe ich Beschwerden über die “schlechten” Animationen, vor allem im Hintergrund, gelesen. Ich finde es gut, dass daran nichts verändert wurde, sondern man im Prinzip nur die Grafiken ausgetauscht und sonst Alles beim Alten belassen hat. Einzig minimales Manko – ich finde die Hintergründe teilweise durch ihre Opulenz etwas zu wenig abgegrenzt vom eigentlichen Spielgeschehen. Es fällt mir (insbesondere am 1,3-Meter-FullHD-LCD) in manchen Levels schwerer, mich auf den Kampf zu konzentrieren, als es bei der SNES-Version im selben Level der Fall war. Eine Option, die Farbsättigung des Hintergrunds runterregeln zu können, wäre das i-Tüpfelchen für mich, aber allzu dramatisch ist es auch wieder nicht.

Der Schwierigkeitsgrad ist nach wie vor “sack” – schon auf “Medium” ist es sackschwer, gegen manche Gegenspieler zu bestehen. Den letzten Kampf gegen Bison habe ich locker 20 Mal wiederholt, aber da war die Blase am Daumen auch schon wirklich schmerzhaft. :D

Ebenfalls häufig habe ich Gejammer über den Preis vernommen. 15 € seien ja so schrecklich teuer, für 10€ hätte man es sofort gekauft, aber so.. blafasel. Mal ehrlich, was für ein Gesülze. Als ob es diese 5€ fett machen würden – der Preis ist absolut gerechtfertigt. Für das Original hat man damals am SNES gut und gerne 130 Mark (!) gezahlt, und nur weil das Spielprinzip steinalt ist, darf das Spiel nun keine 20% mehr davon kosten, obwohl die Verpackung auf höchstem Niveau und absolut zeitgemäß ist? Aber gut, die Leute meckern ja schließlich auch, wenn ein iPhone-Spiel mal wagt, mehr als 0,79€ zu kosten.

Wer SFII damals mochte, wird auch mit dem “HD Remix” seine wahre Freude haben – ich jedenfalls habe schon jetzt ganz locker zehn Stunden allein im Singleplayer genossen. Davon, wie grandios es ist, seiner kleinen Schwester die Moves und die Wichtigkeit des Blockens beizubringen, fange ich gar nicht erst an. Allein wegen des so schön überlangen Namens ist “Super Street Fighter II Turbo HD Remix” ein absolutes Highlight und nachdem ich den Gametrailers-Test und deren SFIV-Test angeschaut habe, bin ich auch überzeugt, die richtige Wahl getroffen zu haben.


Footnotes:
  1. Wir lebten damals für etwa ein dreiviertel Jahr in Frankreich.
  2. Ich hab natürlich auch einen US-Account im PSN, aber einerseits ist das da ja mit CC ziemlich umständlich, andererseits bin ich da relativ penibel und möchte ungern den Überblick verlieren, sondern schön säuberlich nur mit dem DE-Account kaufen. So verfahre ich – dem Dollar-Kurs zum Trotz – auch im iTunes Store, außer für App Store Promo-Codes nutze ich den US-Account im Grunde nicht. Eindeutig eine meiner Macken, aber die darf ja bekanntlich jeder haben.
  3. Sehr sympathisch auch: Ich hatte anfangs noch überlegt, ob ich mir lieber SFIV kaufen soll und “dem Twitter” diese Frage gestellt. Tags darauf antwortete mir einer der Beteiligten von OC Remix: 1 und 2. Kein Hexenwerk natürlich, ich verfolge beispielsweise auch die Namen meiner WordPress-Plugins, aber ich fand es einfach nett.