25.02.2009
Kusari
Hersteller: NorderSoft
Im Store seit: 08.12.2008
Getestete Version: 1.21
Preis: 0,79 €
iTunes-Link: Klick!
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Hersteller: NorderSoft
Im Store seit: 08.12.2008
Getestete Version: 1.21
Preis: 0,79 €
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Hersteller: Jacob Thurman
Im Store seit: 05.11.2008
Getestete Version: 1.01
Preis: 0,79 €
iTunes-Link: Klick!
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Ethan Nicholas ist der Entwickler hinter iShoot, einem #1-Hit-Spiel aus dem App Store, das mittlerweile über eine halbe Million Dollar umgesetzt haben dürfte. Er hat nach dem schnellen Reichtum kurzerhand seinen Job bei Sun Microsystems gekündigt und sich mit seiner neuen Firma “Naughty Bits Software” als iPhone-Entwickler selbstständig gemacht. Er lebt mit Frau und Kindern in North Carolina und ich fand seine Geschichte durchaus spannend – netterweise hat er sich Zeit genommen, mir einige Fragen zu dieser Erfolgsstory zu beantworten. Ich habe mir heute Nacht ebenfalls Zeit genommen, um das Interview zu übersetzen, da ich das Ganze für sehr lesens- und erzählenswert halte. Den Originaltext gibt es natürlich für englischkundige Leser weiter unten auch zu lesen.
Übrigens, zufällig ist iShoot heute für 1,59€ zu haben: “App Store”-Link.
Hersteller: Naughty Bits Software
Im Store seit: 19.10.2008
Getestete Version: 1.1.3
Preis: 2,39 €
iTunes-Link: Klick!
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Nachdem mein “Kochrezept” erstaunlich gut angekommen ist, wird es wohl langsam Zeit für diesen Eintrag. Schon im Sommer 2008 kam mir die Idee dazu und auch die Umsetzung war fix erledigt – einzig zum Schreiben dieses Beitrags konnte ich mich nie durchringen. Wer “MetaSquares™” noch nicht kennt, kann diese Lücke hier noch geschwind schließen. Aber da es das Spiel ja über Neujahr umsonst gab, sollte es mittlerweile gut verbreitet und bekannt sein. Der Schwierigkeitsgrad steigt ziemlich rasant, so dass es nicht wenige Partien gab, an deren Ende ich am Liebsten ins iPhone gebissen hätte:

Kein Wunder, der Computergegner hat es auch viel leichter beim Erkennen von punkteträchtigen, großen und schräg positionierten Quadraten, denn.. naja, er ist eben der Computer. Trotz prinzipiell durchaus akzeptabler Fähigkeiten im räumlichen Denken, übersehe ich leider doch oft Möglichkeiten – oder vertippe mich ganz einfach.
Doch dafür gibt es eine Lösung:

Neversoft über Activision, erschienen am 23.03.2007
de.wikipedia – en.wikipedia – Amazon (PS3) – (PS2)- (PSP) – (360) – (Xbox)
THP8 feiert zwar bald seinen zweiten Geburtstag, aber das Alter ist ja bei Spielen nicht unbedingt ausschlaggebend. Nicht was die Qualität angeht, jedenfalls. Und da ich in den vergangenen Wochen mit diesem Spiel deutlich mehr Vergnügen gehabt hab als ich beim Kauf gehofft hatte, verdient es ein paar Zeilen. Den ersten Kontakt mit der THPS-Reihe hatte ich schon vor etlichen Jahren, das war vermutlich noch in der Unterstufe. In bester Schulhof-Raubmordkopierer-Manier fand der zweite Teil seinen Weg auf meinen Rechner – damals noch eher spartanisch, was den Spielumfang angeht. Zwei Minuten Zeit, um möglichst viele Punkte zu landen und ein paar Gegenstände einzusammeln, und das in verschiedenen Arealen. Auch wenn das Spielprinzip und die Steuerung über die Jahre hinweg im Wesentlichen gleich geblieben sind, hat Neversoft mit Project 8 ein Spiel geschaffen, das mich beinahe so lang wie GTA IV unterhalten hat.